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マイザーΔ解説 機体コード…YZR-8000 Δ "MYZR Δ" 兵装 LW CW RW コールド・ダガー ブレスト・ランチャーΔ(ドロップ・ビーム射出) マルチ・ランチャー レブナント3 ver.2.24 ピックアップ しゃがみLW、CW、斜め前JDCW、TRW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW オートロック不能効果のあるダガーを3つ射出 牽制、相殺 通常CW ビーム弾を正面に発射 牽制、硬直狙い 通常RW ビームバルカンを連射 牽制 しゃがみLW オートロック不能効果のあるダガーを3つ射出 牽制、相殺、重要牽制武器 しゃがみCW ビーム弾を正面に発射、発生が早め 牽制、硬直狙い しゃがみRW ?? ?? TLW オートロック不能効果のあるダガーを7つ広範囲に射出 中距離からの削り的支援として TCW 山形にビーム弾を発射、Ηのプラズマビームほど誘導しない 遠距離支援、中間距離には当たらない TRW 前方にレーザー射出、相殺能力はほぼ皆無 遠距離支援、置きレーザー、零距離射撃 JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW オートロック不能効果のあるダガーを7つ広範囲に射出 中距離からの削り的支援として JTCW 地上にビーム弾を発射 遠距離支援 JTRW レーザー射出 遠距離支援、地形効果を考える以外に利用価値はないです 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ダガーを3つ射出 削り、前ビ用途(ダウンは取れない) 前DCW 前方にビーム弾を発射、ダウン有り 前ビ用途 前DRW 前方にビームバルカン連射 利用価値ありません… 斜め前DLW ランダムでしびれ効果のあるカッターを5つ射出 削り、前ビ用途(ダウンは取れない) 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ダガーを5つ広範囲に射出 中距離支援 横JDCW ?? ?? 横JDRW 3方向にビームバルカン射出 初心者がよく多用するが、役立たずな武器です 前JDLW ?? ?? 前JDCW CWゲージ100%ならSLC発動、満たなければビーム弾発射(ギリギリなので狙うの困難 空中からの奇襲 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW 前方にビーム弾発射 空中からの削りではとても使いやすいです 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 初期機体にもかかわらず、マイザー系列の中で最も扱いが難しいです。どの射撃武器も火力を除けば優秀すぎるぐらいですが、全体的な火力不足は特に対戦においては致命的な欠点になりやすいです。 その欠点を打開する為にSLCという特殊技がありますが、闇雲に出すだけで当たる技ではありません。いかに相手の虚を突いてダメージを取るかを重視することになります。そのためには、地道にダメージを奪い、相手の焦りを狙うことも大事です。 SLCの一般的な使い方としては、急降下タイプは対峙している相手への奇襲、空中突進タイプ(空中ダッシュで発動)は見ていない相手に迅速なロック切り替えでいきなり使うなどで、他にも色々なやり方があります。 初心者の行動として、横DRW等の3WAYバルカンを放つ行動が頻繁に見られますが、前作とは異なり、利用価値皆無の役立たず武器です。反撃される硬直を晒すだけで、与えるダメージは微々たる物で、ハイリスクローリターンの極みなので、大きく発想を変えたほうが戦果はよくなります。 対戦時対策 火力不足が目立つなど、たいして厄介そうに感じないで、乗り手によっては強敵へと変貌しやすい機体でもある。変幻自在となったSLCは、慣れない相手を陥れるには十分なものとなりえます。特殊なやり方で、急降下タイプのSLCを変化させる技(通称、真SLC)等があるので、Δが空中にいる時は常に警戒しておきたいところです。 火力不足とはいえども、全体的な射撃武器は威力以外の意味では優秀ゆえに、じわじわと何も出来ずに削られていくことも珍しくなく、下手に大きく出たところにSLCで駄目押しされることも多いかもしれません。前ビの応酬に持ち込むなど出来れば、こちらの有利なペースに持ち込めるでしょう。前D系ダガーも優秀だが、Γの類似攻撃(こちらは同等の性能に加えランダムでしびれ効果あり)と異なり、大被害を被ることはまず無いので安心です。 支給傾向 ダッシュ攻撃多め
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ファイナルファンタジー9 1-725~729・736 725 名前:FF9 1/4 投稿日:03/11/26 15 35 ID x5UZYbN7 OP / リンドブルム王国の何でも屋集団タンタラスは、劇団名目でアレクサンドリア王国を訪れる。 その真の目的は、アレクサンドリア王国の王女ガーネット姫を誘拐しリンドブルム王国まで連れてくることだった。 ところが同様にガーネット姫の方も、アレクサンドリアを脱出しリンドブルムを訪問する計画を練っていた。 両者の利害が一致したところでタンタラスの団員ジタンは、ガーネット姫をリンドブルムまで連れて行くことを約束する。 また、黒魔導士の少年ビビは劇を見にアレクサンドリアを訪れていたところ、騒ぎに巻き込まれる。 劇場艇はガーネット姫をのせアレクサンドリア王国を脱出するが、逃すまいとした女王プラネの攻撃により魔の森に不時着する。 ガーネットが森の主に囚われたため、ジタンはタンタラスを離脱しビビ、ガーネットの騎士スタイナーと共に救出に向かい、魔の森を脱出する。 ガーネットは王女っぽさをを捨てて名前を隠す意味合いも兼ね、ジタンのもつ刀からこれ以後「ダガー」と名乗るようになる。 その後ジタン達4人は辺境の村ダリに着くが、村人はビビを見て妙な反応をし、さらにビビは攫われてしまう。 助けにいったジタンたちが地下でみたものは、ビビと同じ形の黒魔導士が量産されている場所だった。 自分と同じ形の人形をみてショックを受けるビビと、母がこのようなものを生産していることにショックを受けるダガー。 その頃スタイナーはダガーをアレクサンドリアの城に連れ帰ろうと、船に乗せてもらえるよう交渉していた。 その船を乗っ取ってリンドブルムに向かおうとジタン達は船に乗り込む。そこではビビと同じ形だが感情はない黒魔導士達が働いていた。 ジタンが船を乗っ取りリンドブルムに向かう最中、ダガーを連れ帰るべく現れた黒魔導士「黒のワルツ3号」の攻撃を受け、 ビビは黒魔導士達が自分を守り、壊れていくのを目の当たりにする。 船はリンドブルムに到着し、ダガーは大公ブリ虫のシドに面会する。実はタンタラスにダガー誘拐を指示したのはシドだった。 またジタンは地元の町で遊んでいる最中、ブルメシア王国の女ネズミ騎士フライヤと会う。 ジタン、ビビ、フライヤがリンドブルムの狩猟祭に参加していた頃、ブルメシアはアレクサンドリア王国の侵略を受けていた。 フライヤを手伝うべくジタンはブルメシアに向かうことになるが、ダガーを危険だと置いていこうとする。 出発の前の晩餐にて逆ギレしたダガーは睡眠薬をスタイナー以外の人々の皿に盛り、脱走。 そしてダガーはスタイナーを連れ、アレクサンドリアの動向を探り教えを拝借すべく、 トレノの師トット先生の所へ向かう。ここから別行動。 一方ジタン達はブルメシアに到着するが、既に町は崩壊していた。王城に入った3人はプラネ女王、ベアトリクス将軍と怪しい男を発見。 戦いを挑むがベアトリクスの圧倒的な強さに返り討ちにあってしまう。 怪しい男・クジャは意味深な視線をジタン達に向けた後、竜に乗って飛び去っていく。 < Disk1終了 > 727 名前:FF9 2/4 投稿日:03/11/26 15 42 ID x5UZYbN7 一方トレノからアレクサンドリアに帰還した途端、ダガーは母親に捕まってしまいその身に宿る召喚獣を儀式で奪われてしまう。 ジタン達は、ブルメシアの生き残りが逃げ込んだ砂嵐に守られた王国クレイラに入るが、 ダガーから抽出した召喚獣オーディンによって、クレイラは国ごと消されてしまう。 さらにプラネ女王は召喚獣を抽出した後は用済みとして、ダガーを処分するよう命じる。 ジタン、ビビはダガーを救出しアレクサンドリアを脱出する。 黒魔導士軍隊と召喚獣を手に入れたプラネ女王は、勢いに乗じてリンドブルムを侵略し圧倒的な強さにリンドブルムは降伏する。 さらにアレクサンドリアは外の大陸にも手を伸ばそうとしており、シドはジタン達に外側の大陸に向かうよう命じる。 外側の大陸には霧がなかった。初めにたどり着いた村コンデヤ・パタで、ビビ達は喋っている黒魔導士をみかけ彼らの村へ行く。 そこでビビは作られた黒魔導士達が皆1年ほどで止まってしまう、という事実を知ることになる。 この後、自分も止まってしまう、死んでしまうのかビビは色々と考え出すようになる。 コンデヤ・パタで「聖地」イーファの樹に色々な手がかりがあると聞いた一行は聖地へ。 途中エーコという召喚士の少女と出会い、彼女を召喚士の村、廃墟マダイン・サリまで送り届けるが、そこはダガーの故郷でもあった。 マダイン・サリで記憶を取り戻したダガーは、自分が幼い頃に村が謎の目玉によって滅ぼされ逃げ出したこと、漂流してアレクサンドリアに 辿り着いたこと、生みの母はそこで死にプラネ女王の死んだ娘の代わりにガーネット王女として育てられたことを思い出す。 その後プラネ女王は、力を手に入れた後は用済みとクジャを消すべくイーファの樹まで現れ、竜王バハムートを召喚するが 突如上に現れた謎の目ン玉によってバハムートの攻撃を逆に受け死亡する。 ダガーは女王の後を継ぎ、アレクサンドリアの次期女王として即位することとなった。 < Disk2終了> 728 名前:FF9 3/4 投稿日:03/11/26 15 47 ID x5UZYbN7 ダガーの即位で距離が遠くなってしまうため、酒場でふてくされるジタン。気晴らしすべく皆でトレノへ遊びにいく。 ところがジタンがトレノでカード大会に参加している頃、アレクサンドリアはクジャによるバハムートと魔獣の攻撃を受けていた。 一行はカード大会決勝戦にお忍びで参加したシド大公のヒルデガンテ2号に乗り、 アレクサンドリアを目指す。 アレクサンドリア城上、エーコは不思議な感覚を感じ、飛行艇から地面へと飛び降りた。 エーコは宝珠の導きによってダガーの元へ先に辿り着き、二人でバハムートに対抗できる召喚獣「聖なる審判アレキサンダー」を召喚する。 アレキサンダーはバハムートを圧倒しアレクサンドリアは守られるに見えたが、 空から再び現れた謎の目玉に攻撃され、 結果的にアレクサンドリアは半壊してしまう。 謎の目玉=飛空挺インビンシブルを操る謎のジジイは、クジャの野望=世界征服を見抜き、クジャもろともアレクサンドリアを破壊したのである。 さらにジジイはジタンに対しても謎の含みのある言葉を残していく。 この事件後、ダガーはショックにより一時的に喋ることができなくなってしまう。 これ以後は主にクジャを追っかけたり、人質をとられてクジャのパシリになって色んなダンジョンをクリアするのがメインとなる。 クジャに人質に取られていたシドの妻ヒルダは、クジャからきいた情報をパーティに教える。 それは「クジャはこの世界=ガイアの人間ではなく、別の星=テラの人間であり、ガイアを使って恐るべき計画をたくらんでいる」 というものだった。また、ダガーは一連のイベントをこなした後、母(ブラネ)の死にふっきれたらしく髪を切り再び喋り出すようになる。 そして一行はテラへの道を開く。 テラに入ると、ジタンの前に例のジジイことガーランドが現れジタンが何者かということをほのめかし去っていく。 テラの「魂なき村 ブラン・バル」にはジタンと同じような外見で尻尾を持つ、抜け殻のような住人達がいた。 そこでジタンは、自分の出生と与えられた使命を知ることになる。 即ちジタンはテラの住人であり、テラがガイアを乗っ取るために送り込まれた存在であった。イーファの樹はガイアの魂の循環を乱し、 その副産物として放出されるのが霧で、ガイアの魂のなれの果てだったというのだ。(ようは樹=ガイア自体をメチャクチャにするためのもの) ショックを受けジタンはガーランドにくってかかるが、あっさり返り討ちにあい人形のようになってしまう。 助けに来た仲間の声援により自分を取り戻したジタンは、ガーランドを倒す。 その後、ジタンとガーランドの相打ちという漁夫の利を狙ったクジャが現れ、 ジタンは戦うが戦闘の途中、トランス化したクジャに負けてしまう。 そしてクジャは元々の企みであったガーランドを消し覇者として世界を支配しようとしたが、 元々ジタンの試作品のように作られていたため命のリミットが設けられていた。 パニックに陥ったクジャは全てを消し去ろうとテラも破壊する。 ジタン達は、ブラン・バルの住人をインビンシブルに乗せテラを脱出する。 < Disk3終了> 729 名前:FF9 4/4 投稿日:03/11/26 15 50 ID x5UZYbN7 ブラン・バルの住人を人形つながりで似てるかもと黒魔導士の村に送り届けて、ジタン達はクジャを倒すべくイーファの樹に向かい、 記憶の場所へと到達する。記憶の場所では、ダガーしか知らない過去をジタンが同じ記憶を持っていたり、はるか過去の記憶を 全員が共有していたりと不思議な現象が起こる。それは、全ての命はクリスタルによってつながっており、そのため太古の記憶を 皆が共通で持っている、という説明になるのかならないのか分からない事実だった。 クリスタルワールドに入ったパーティは、全てを消し去ろうとするクジャと対戦する。 倒したと思ったら、そんなんアリかのアルテマで全滅させられる一行。 気づいたら、よく分からないペプシマンこと「永遠の闇」と対戦することになる。 ペプシマンは、クジャの「どうせ死んじまうんだから皆壊してサヨウナラ」的な考えを満たした時に現れる答えとして全てを無に返そうとする。 当然パーティに倒され、いつでも復活するぞと捨て台詞を残し爆発して去っていく。 ED / ラスダンを脱出し皆飛空挺で避難しようとするが、クジャが生きていることを知ったジタンは、敢えて暴走するイーファの樹に向かい クジャを助けに行く。最後に改心したらしいクジャとジタンが話したところで、イーファの樹の攻撃にあい二人は樹に閉じこめられてしまった。 ジタンの生死は絶望的なまま月日は流れ、アレクサンドリア王国にはタンタラスが劇団名目で再び公演に訪れる。 ビビは命のリミットを迎え、モノローグで想い出を綴り皆に別れをいい去っていく。 アレクサンドリアにはシドとヒルダの養女となったエーコや、恋人と再会したフライヤなどかつての仲間達が劇を見に集まり、再び集結する。 そして仲間達、ガーネット女王が見守る中、タンタラスの劇「君の小鳥になりたい」=かけおち物語は始まった…。 736 名前:FF9 ED補足 投稿日:03/11/26 17 52 ID nFWja9Dx ガーネット女王やかつての仲間たちが見守る中、行方不明のジタン抜きで 何でも屋集団タンタラスの劇がスタート。 しばらくすると、コートで顔を隠した人が舞台に登場。 コートを脱ぎ捨てる・・・なんと行方不明のジタンだった。 その姿を見るないなや、城の踊り場から走り出すガーネット女王。 護衛のスタイナーとベアトリクスが立ちふさがる。 しかし2人はにっこり微笑んで、ガーネットを進ませる。 ガーネットは城から飛び出し、劇を見ている大衆の中へ。 慌てていたため、大切なペンダントを落としてしまうガーネット。 一瞬ためらったが、拾いに行く時間も惜しかったのか、 そのまま進み、さらに女王の証ともいえるティアラを脱ぎ捨てる。 そして舞台へ到着、そのままジタンに抱きつく。 ジタンの胸をパンパン叩くガーネット。 感動の再会に、立ち上がって拍手する観衆とかつての仲間たち。 画面暗くなり、回想シーン流れる。 「ねぇ、どうして助かったの?」 「助かったんじゃないさ 生きようとしたんだ」 「いつか帰るところへ帰るために」 「だからうたったんだ あのうたを」 主題歌が流れ始めスタッフロール。 Fin ちなみにガーラントは、FF1のボスだったはず。
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122 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/20(土) 18 59 28.07 ID jfEF9AmX0 ああ、あの黄色ジャンパーが酷使されるゲームの 123 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/20(土) 19 04 24.32 ID O2E9R/dr0 122 伯爵「べスパのイエロージャケットだと!」 124 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/20(土) 19 15 45.64 ID jfEF9AmX0 ポ~~~ン♪ 社長室でクロノクルが倒れました 130 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/21(日) 18 49 17.59 ID n347XDXS0 124 カテジナさんのマッサージで回復やな(意味深 131 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/21(日) 19 40 56.51 ID z8jyb+c80 130 カテジナさん‘との’マッサージで精力回復だって!?(難聴 カテジナさんエロいっすwww とりあえずルナ…アホ毛もシンに襲…マッサージしに行かないと アホ毛に弄ばれてる場合じゃないですよ 138 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/22(月) 18 57 28.99 ID hmTlJefT0 マッサージを受けた結果 クロノクル「(包帯まみれ)」 カテジナ「おかしいわね…なんで怪我が増えるのかしら」 クロノクル「明らかに君が持ち込んだマッサージ器が原因だと思うのだが…あれはなんだ?」 カテジナ「新商品のアドラステアマッサージ器の試作品なのですが」 クロノクル「即刻開発を中止するようドゥカー・イクに伝えてくれ」 マッサージ(意味深)を受けた結果 ウッソ「マッサージしてもらったのになんでまた入院してるんですか」 クロノクル「…子供はまだ知らなくていいことさ」 ウッソ「なんですかそれ」 アムロ(この程度でダウンとは、まだまだだなクロノクル君) アムロとマリア同い年だし、クロノクルとも交流ありそうだ
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レモン汁 難易度:☆☆☆☆ 怖い度:☆☆ 本文 A「ちょっと聞いてくれよ」 B「どうしたんだい?」 A「昨日、目の中にレモンの汁が入ったんだ」 B「それは痛かっただろうね」 A「それがおかしなことに、全く痛くなかったんだ」 B「別におかしなことじゃないさ」 A「なぜだい?」 B「今の君を見れば、誰だっておかしいとは思わないさ」 A「話には続きがあるんだ」 B「なぜそれを早く言わない?」 A「実はレモンじゃなかったのさ」 B「レモンじゃないとしたら何だったんだい?」 A「君は言ったじゃないか。今の僕を見たら誰だっておかしくは思わないって」 B「・・・・そんな、まさか」 ヒント Bのセリフの矛盾点。 解説 一般論A Aの目は潰れてしまっている。 Aの目にレモン汁が入ったが、全く痛みを感じなかった。 それもそのはずAの目は最初から義眼だったためレモン汁程度ではどうということはない。 Bは見た目からそれを認知していたため「おかしいとは思わない」と答えた。 反対論 Aの目は健在。 実は先ほどの説明では正解にならない。前半はつじつまが合うが後半が合わなくなるためだ。 話の続きでは実はレモンでなかったことをAは明らかにする。 またBは酷く同様するが、Aの見た目とはなんだったのか? 一般論B Aは誰かの目を潰し、次にBの目も潰そうとしている。 目にレモン汁が入ったとは言ったが自分の目に入ったとは一言も言っていない。 Bはそれに目をつけて「他人の目にレモン汁が入ったから痛くなかった」というオチだと考え 「別におかしいことじゃないさ」とボケを殺したつもりだった。 事実Aは他人の目の話をしていた、そして同じことをBにもしようと考えていたのだが Bの発言で計画がばれてしまったと考えたAは隠すのをやめ「話の続き」を実行しようとした。 そう「誰だっておかしくは思わない」のだから。 裏解答(ネットにて発見) Aの目は接着されている。 BはAが目を閉じているのを見て、目が閉じていればレモン汁が飛んでも痛くないと考えた。 しかし実際にその液体はAの目に入っていたがレモン汁ではないので痛くなかったのだ。 その液体とは接着剤、そのまままぶたが眼球とくっついて開けられなくなったAは 助けを求めてBに事情を説明していたのだった。
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ナゾの言葉に示された宝箱の場所と具体的な入手法です。 しかし、見てしまえばおそらく自分の間抜けさを悔やむことになるでしょう。 やたら難しいものはせいぜい数箇所です。 自力でクリアしたときの感動は何物にも変えがたいですよ。 この下を見る前に「ナゾの言葉ヒント」は見てみましたか? 必ずしも記事が修正されるとは限りませんが、お気づきの点はコメントにどうぞ。 熱帯の森に伝わるナゾの言葉一 さかさまに ひびきわたる 笛の音 二 子の頭 親のまわりを ひと周り 三 オニの上 行ったり来たり 空のかご 四 水と空 すべって 飛び込む おろか者 五 音を聞き 手も足も出ない 大男 六 ばんさんの スープに入れる つつ六つ 七 空の中 ひっくり返る たのみのつな 八 目に入る すべてをこわす ならず者 九 天の穴 怒りで落ちて 風止まる 十 よくに負け 大きな体 はりさける 十一 巨人の手 真っ直ぐ転がる 丸い石 十二 水の上 五ひきのイケニエ 差し出す手 雪国に伝わるナゾの言葉一 穴の中 水色の頭に青い足 二 見渡せば 静かにたたずむ 氷の世界 三 西南より 番人かわし 雪道を運ぶ 四 眠るもの 千のコブシで くだかれる 五 穴の中 息をひそめる 小さなくぼみ 六 鏡の前 すべてに止まる うぬぼれ屋 七 ひびわれて 天より落ちる 大きな矢じり 八 目をとじて かねの音を聞く 耳なきもの 九 入れる穴 見つけて喜ぶ 正直者 十 雪の中 命知らずが ゆらす木々 西の火山に伝わるナゾの言葉一 もの言わぬ イケニエそなえる 固い池 二 追うたびに 穴からにげる はねる足 三 火の中で こうごにのびる 水と柱 四 炎受け 空の体に ひびく悲鳴 五 天と地を 三度行き交う 丸い板 六 大空に 静かにうかぶ 三つのつばさ 七 悪童に 食いつくされる 火の器 八 あやまちを ゆるさず回る 小さな石 九 古い橋 くずれる前に かがやき放つ 十 旅の終わり のぞき見される 死者の部屋 十一 行き帰り 光もたらす ちぎれた体 十二 光よぶ かねの音続く 岩の中 古い城に伝わるナゾの言葉一 六つのツボ のぞいて落ちる 深い穴 二 月の夜に 何度もひびく かねの音 三 消える前 ならんでみせる 三つのかがやき 四 ちんもくの あとに 聞こえる 死者の声 五 つつかれる きらわれ者の 見はり番 六 まばたきで 仕事を終える 木こりの虫 七 地に下りて まきもどされる 歯の車 八 待たずとも 直ぐに伝わる 遠方の音 九 うらおもて 同じくひびく ふたごの間 十 部屋の中 雨つぶよける おろか者 東の海に伝わるナゾの言葉一 海の上 むかえうたれた 六つの足 二 光受け 最後にかがやく みにくい男 三 満ぷくで 波間にうかぶ 大きな体 四 橋の上 切りきざまれる みにくい男 五 大岩に 押しつぶされる みにくい男 六 かねの音で 足から落ちる 六つの体 注意 ここより下は解答です。 自力で解きたい方は見ないこと。 熱帯の森に伝わるナゾの言葉 一 さかさまに ひびきわたる 笛の音 「ガオガブリンズの笛」 正解と逆の手順で笛を吹く。 二 子の頭 親のまわりを ひと周り 「とざされた石室」 石柱の頭を持って遺跡の上の石柱の周囲を1周する。 ウィーキーが「!」マークを出せば成功。 遺跡内のクサリを引いた後に宝箱出現。 三 オニの上 行ったり来たり 空のかご 「ガオガブリンズの笛」 ガオガブリン達を眠らせる前に、ゴンドラを三往復させる。 四 水と空 すべって 飛び込む おろか者 「主の住む池」 池が満水時と渇水時それぞれに、滑り台と飛び込み台から飛び込む。(計4回) 五 音を聞き 手も足も出ない 大男 「森の王 ガオゴリアン」 遺跡の右側からベルでガオゴリアンを右に誘導して 見つかる前に遺跡に戻り、屋上のガオゴリアンを背後からベルで倒す。 六 ばんさんの スープに入れる つつ六つ 「ガオガブリンズの笛」 ガオガブリンブロックと族長ブロック合計6個をスープに入れる。 七 空の中 ひっくり返る たのみのつな 「森の王 ガオゴリアン」 たいまつでガオゴリアンを追い払うパターンで 落下時にカサを取って開く前にひっくり返してからクリアする。 八 目に入る すべてをこわす ならず者 「とざされた石室」 岩とツボを全て壊す。 九 天の穴 怒りで落ちて 風止まる 「森の王 ガオゴリアン」 遺跡に入る前に入り口の柵のところで ベルを鳴らしガオゴリアンを怒らせる動作を2度行う。 十 よくに負け 大きな体 はりさける 「主の住む池」 滑り台の頂上付近でミミズを捨ててカエルを滑り台に誘導する。 カエルが池の横の広場に移動するので、 ベルでバクダンにして飛び込み台から池に投げ込む。 十一 巨人の手 真っ直ぐ転がる 丸い石 「3体の石像」 左の石像でクランクを使って石柱の頭を取った後、 クランクを逆回転させて腕の位置を元に戻してからクリア。 十二 水の上 五ひきのイケニエ 差し出す手 「主の住む池」 ミミズを飛び込み台から5回落として池の主に食わせる。 雪国に伝わるナゾの言葉 一 穴の中 水色の頭に青い足 「見えないカギ」 上から水色・緑・青の順に型を並べてカギを作り、 ステージ左手前のカギ穴に差して回す。 二 見渡せば 静かにたたずむ 氷の世界 「雪原の番人」 ステージ左奥。クリア手順の途中で取れるようになる。 三 西南より 番人かわし 雪道を運ぶ 「雪原の番人」 セバスチャンブロックをスタート地点まで持って行き、 番人を倒す前に所定の穴付近まで運ぶ。 途中、ブロックを手放してはいけない。 タイムリミットだと思ったらブロックを持ったまま木をゆらす。 四 眠るもの 千のコブシで くだかれる 「氷柱の宝」 宝の眠る氷柱のHPを33~62まで減らす。最初はドリル、アイシクル、ハンマー、爆弾、などを使ってもよい。 32回連続で殴ると自動で出る30ダメージのパンチ連打でとどめを刺す。 五 穴の中 息をひそめる 小さなくぼみ 「氷柱の宝」 歯車内部のムカデをノコギリに変えた後、 さらに歯車をまわしてスイッチを見つけカサで押す。 六 鏡の前 すべてに止まる うぬぼれ屋 「氷の息吹 レオレイド」 レオレイドを倒す前に、全ての鏡の台座の上で立ち止まる。 両側の像、ライオンの前にできたアイスミラーは関係ない。 七 ひびわれて 天より落ちる 大きな矢じり 「氷柱の宝」 天井からぶら下がっているシャンデリアを ドリル→アイシクル→ハンマー→カエルバクダン→ムカデノコギリで落とす。 八 目をとじて かねの音を聞く 耳なきもの 「氷の息吹 レオレイド」 レーザー発射装置のところでベルを鳴らす。 九 入れる穴 見つけて喜ぶ 正直者 「見えないカギ」 向かって右側の型で作った棒状のカギを加工せずに ステージ左奥のカギ穴に差して回す。 十 雪の中 命知らずが ゆらす木々 「雪原の番人」 番人を倒す前に、木を6本全てゆする。 西の火山に伝わるナゾの言葉 一 もの言わぬ イケニエそなえる 固い池 「マグマの湖」 ゲームを進めて、後は宝を取るだけの状態にする。 宝箱付近の大きな岩を壊すと新たなクボミが見つかる。 そこにセバスチャンブロックを配置すると出現。 二 追うたびに 穴からにげる はねる足 「ローズロックの飛行艇」 カエルを右へと追いかけて3回エレベーターの通路に落とす。 三 火の中で こうごにのびる 水と柱 「怒りの炎 コブドラーゴ」 放水→セバスチャンブロックを茶色い穴に入れる→放水→セバスチャン…… を繰り返す。白い穴に入れるセバスチャンブロックは関係ない。 四 炎受け 空の体に ひびく悲鳴 「竜のぬけがら」 クモラケットで火の玉を宝箱に当てる場所で、ジョニーにも当てる。 五 天と地を 三度行き交う 丸い板 「目覚める岩」 全てのエレベーターで一往復半以上する? ドクロスキー前、溶岩シャワー手前、一番下のエレベーターが肝心。 六 大空に 静かにうかぶ 三つのつばさ 「ローズロックの飛行艇」 プロペラのエンジンを3回止める。 七 悪童に 食いつくされる 火の器 「怒りの炎 コブドラーゴ」 子竜に全てのともし火を食べさせる。 ともし火が全て消えた状態で出現。 八 あやまちを ゆるさず回る 小さな石 「目覚める岩」 マップ中ほど左のパズルを最少手数(3手)でクリア。 九 古い橋 くずれる前に かがやき放つ 「くずれゆく橋」 上の橋を3回渡る。 1杯目の水を右から橋を渡って左上の像に運ぶのがポイント。 十 旅の終わり のぞき見される 死者の部屋 「目覚める岩」 最後の宝箱の悪霊を追い払ってから、 引き返して3体のロボが出てきた部屋を調べる。 十一 行き帰り 光もたらす ちぎれた体 「竜のぬけがら」 竜のぬけがらの上半身と下半身を三往復する。 十二 光よぶ かねの音続く 岩の中 「くずれゆく橋」 ステージ右下の岩の囲いの内側に入りベルを鳴らす。 古い城に伝わるナゾの言葉 一 六つのツボ のぞいて落ちる 深い穴 「復活! 海賊王バルバロス」 落下中、カサをつかむ前にツボ6個全部ポイントする。 大岩とカエルのあたりに宝箱出現。 二 月の夜に 何度もひびく かねの音 「月下の城」 屋上の鐘をならす動作を3回行う。 三 消える前 ならんでみせる 三つのかがやき 「絵画のナゾ」 宝のパーツを3つともイスに並べる。 四 ちんもくの あとに 聞こえる 死者の声 「鏡の部屋」 鳴っていない電話の受話器を取って約10秒待つ。 五 つつかれる きらわれ者の 見はり番 「絵画のナゾ」 絵画の中の執事の目と鼻とカツラをホウキの柄で突く。 ペンキのついたホウキを使った後では入手不能。 六 まばたきで 仕事を終える 木こりの虫 「不気味な実験室」 スタート地点の木をムカデノコギリで素早く切る。 七 地に下りて まきもどされる 歯の車 「月下の城」 クリア直前に歯車を逆回転させる。 八 待たずとも 直ぐに伝わる 遠方の音 「鏡の部屋」 電話が鳴る前から受話器を握っておき、 ワンコールで電話に出る。 九 うらおもて 同じくひびく ふたごの間 「鏡の部屋」 偽ザックを倒してから、音が出るオブジェを6つとも両方の部屋で同じ順番で鳴らす。 順番は任意。 十 部屋の中 雨つぶよける おろか者 「不気味な実験室」 カサをさしてシャワーを浴びる。 東の海に伝わるナゾの言葉 一 海の上 むかえうたれた 六つの足 「海底の使者 ロクアシ」 仲間を6人とも大砲を撃って助ける。 二 光受け 最後にかがやく みにくい男 「夢の宝島」 牢屋の右側の通路をウロウロしているガイコツを倒さずに進める。 右端のボートを力いっぱい漕いで建物に激突させ王冠を下へ落とす。(25000HQ) バルバロスを倒した後、王冠を持ってエレベーターで目玉の部屋まで上がる。 王冠を落とし、ガイコツに被せ、上から宝のつぼを落として倒す。 三 満ぷくで 波間にうかぶ 大きな体 「海底の使者 ロクアシ」 マグロ爆弾を弾倉に最大の5発まで入れる。 四 橋の上 切りきざまれる みにくい男 「夢の宝島」 鋼の剣の刺さっているから右の通路の細い場所でガイコツと剣で戦い倒す。 五 大岩に 押しつぶされる みにくい男 「夢の宝島」 ステージ右下をパトロールしているガイコツを少し上にある大岩で倒す。 六 かねの音で 足から落ちる 六つの体 「海底の使者 ロクアシ」 イカが甲板に仲間を乗せてきたときにベルを鳴らし6人全員この方法で助ける。 メニューバーが表示されない場合はこちらからどうぞ。
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迷惑電話 難易度:☆☆ 怖い度:☆ 本文 昔、地方から東京に引っ越してきた20歳の若い女性がいた。その女性が引っ越してきたのは木造2階建てのアパート。だいぶ古く、家賃が安かったのでそこにしたらしい。 東京に引っ越してきてから迷惑電話が来るようになった。毎日同じ時刻に固定電話に着信が来て、電話を受けるとすぐに切られてしまう。相手はどうやら非通知設定にしているらしく、誰が掛けているのかはわからなかったがある日たまたま番号通知でその迷惑電話が来た。 その迷惑電話に頭が来た女性はすぐにその番号に掛け直した。しかしなかなか相手が出ない。 ん。押入れから電話の着信音が…。 ヒント 着信音はいままさにここから掛けてる電話のもの。 解説 一般論 犯人は押入れにいる。 電話を掛けなおすと押入れから着信音が聞こえた。 つまり押し入れに電話があるということ。 ついさっき迷惑電話を掛けて来た犯人も一緒にそこにいることになる。
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D-HERO ダガーガイ 55461064 星3/闇属性/ATK/ 300 DEF/ 600 [戦士族・効果] 手札からこのカードを捨てる。自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターは、このターンのエンドフェイズ時まで攻撃力が800ポイントアップする。この効果は相手ターンのバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。
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ペピーパンダガーデン/愛称? 2005年10月発売 可動ボディ 眠り目 目 白目部分:白目 黒目部分:青 黒目位置:横目 追視:なし 肌 普通肌 髪 色:ブロンド 前髪:あり 髪型:後頭部で一つ縛りした先にきつくパーマ 長さ:?? メイク アイシャドウ:?? チーク:薄いピンク リップ:薄いピンク 足のペイント なし 服・小物 着ぐるみ エプロン コメント 名前 コメント
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メインで使ってるのはあとTHだけど書きにくいのでこれで一時終了。 基本前作のコピペだけど、叩き台にして編集してってください。 -- 2013-04-14 17 06 11 マズルカの説明が前作のWikiと同じで煽り気味だったので修正。 ダメだったら戻して下さい。 -- 2013-04-22 11 19 49 奉仕とマスタリーの合計LV13って書き方はどうかと。 奉仕LV4~5が考慮されてない。 -- 2013-04-24 14 02 01 奉仕マスタリに関して修正。 -- 2013-04-24 15 51 35 華麗なるステップも有効だと思うのですが? -- 2013-04-25 11 35 26 説明文見て思ったんだけどマズルカにダンスマスタリは乗るの? スキル説明文だとダンサースキルにしかマスタリは影響しない風なんだけど -- 2013-04-29 00 58 57 ↑すまん、一部ETスキルにも影響あるんだな よく説明読んでなかった -- 2013-04-29 23 54 06 楽器ってDN,ET専用装備だけど意味あるの? しかも両手だから盾もてないし存在意味がわからない・・・。 -- 2013-05-04 16 37 16 パーティースキルで手軽にAGIを上げれるコネットさんをETにしたいけど衣装が・・・。 -- 2013-05-06 20 40 10 ↑なんでや!バレリーナかわいいやろ! -- 2013-05-06 20 49 02 ↑↑屋上 -- 2013-05-06 21 21 26 いや、良くないわけじゃないんだけど、なんかこう、DIとMIと比べるとコレジャナイ感がぱないって言うかなんて言うか。 -- 2013-05-07 03 59 35 ↑分かる。コネットはディーヴァが一番可愛いと思う。 -- 2013-05-19 19 45 58 ↑5なんかバレリーナ衣装みると股間に白鳥の首ついてるのを想像してしまうは・・・ -- 2013-05-19 21 35 42 ダガーにAGIアップと行動速度3つつけて運用してるけどこれがベストでいいのかな -- 2013-06-02 16 38 58 個人的には、AGI・行動速度・被ダメカットとダンス中断率低下を、好きなように入れるのがいいと思う。封印書はマンドラプリンセス。被ダメカット×5に封印書で、ギルティ(2戦目)の魔法を余裕で耐えました。 -- 2013-06-03 21 10 12 応急手当すごい使えるんだけど。 サルサ主体なら行動順番も早いから応急手当と料理で常にPT満タンにできる。 -- 2013-06-05 06 00 46 スピード速いのはサルサの回転上がるから良いんだけど バリアの効果すぐ切れるよね -- 2013-06-05 08 30 54 個人的サルサ感想: 異界途中でサルサに気付かなかったらプレイ放棄の確信があるぐらい世話になった。 ボスはもちろん、雑魚戦でもメンバー1巡で倒せなくなるあたりから高回転サルサでの雑魚討伐の価値に気付いた。 (行動Aのダガー,エンチャで行動UP,AGIUP,ダンス中断率低下など付与) 掃除こみで2ターン目以降、敵の数倍の速度で動けるので適当に防御連打で敵が倒れていく。 PT育成・編成考慮、雑魚・ボス戦用装備の用意などが面倒な人にはこれ1本でいけるのでヒジョーに楽。 -- 2013-07-29 23 56 14 ずっとこの最強装備とか考えてなかったけど 結局最後まで武器はエヴァンターユで戦った、 属性耐性+物理耐性もちでDEF+10は終盤は意味ないだろうがこれも 結構いいぞ。 -- 2013-11-04 20 31 40 エヴァンターユはダガーと比べると、行動速度A→C+とガタ落ちするし、AGIも入れれないのでサルサが微妙になると思うぞ。 -- 2014-01-07 21 00 23 メイドオブハート正直エンチャントは微妙では? -- 2014-10-25 13 16 44 正直バランスブレイカー感はある。 -- 2014-10-27 23 11 05 メイドオブハートは素の性能が素晴らしいので、状態異常無効ってだけで価値あるな メイド系でアタッカーやるミストレスくらいしか需要ないだろうけど、逆に考えれば取り合いにならなくて済む -- 2014-10-27 23 54 54 AGIアップは何個まで効果でるんすか?上限とかあります? -- 2015-10-18 17 37 50 間違いなく作中最強ユニット。いるといないとじゃゲームが変わる ところでユニークユーニのDNスキルと内容が被っているというのはどういうことか ワルツとATKダウンは競合するのか? -- 2016-02-28 14 56 24 楽器使うならサラスヴィーナかなHPDEFRESアップに通常には付けられない中断率大ダウン属性大アップと優秀なエンチャでATK+行動速度高めなので殴りにも参加可能。 盾とダガーのAGI上昇は犠牲になるがこれは一考の価値あると思う -- 2017-04-04 22 20 45 スキル攻撃が強いこのゲームでETで殴りに行くのはただの悪手。 AGIが何より重要なこのゲームで行動速度遅いのは致命的。 エンチャは確かに優秀だがダガー盾でつくエンチャのほうが魅力的。 唯一差がつけられるのはRESアップだが、代わりに盾のDEFがない。 部分で見れば優秀な点はあるものの、見劣りする部分があまりにも大きく考慮には値しないという結論になる。 -- 2017-04-18 11 22 10